本の紹介
★ゲームデザイナー必携
ゲームシナリオの品質向上には、どんな「心の技術」が必要か?
よりドラマチックなゲームを志す、すべてのクリエイターに読んでほしい一冊。
《目次》
第1章 ゲームとは何か?
第2章 ゲームの本質と発想
第3章 「ストーリー」の作り方
第4章 アドベンチャーゲームの歴史
第5章 アドベンチャーゲームのすすめ
第6章 創作秘伝(1) ── 根元にさかのぼる
第7章 創作秘伝(2)何を書くのか? ── 選択の瞬間
第8章 ドラゴンクエストの3変化(へんげ)
第9章 ファイナルファンタジーXIIIについて
第10章 HEAVY RAIN ── 心の軋むとき
第11章 オープンワールドゲーム3題
第12章 創作の工程
付録1 ドラマ・ファクトリー
付録2 〈レポート〉三つのシンポジウム
1 九州のゲームシーン ── 福岡ゲーム産業振興機構
2 ゲーム保存国際カンファレンス
3 シリアスゲームプロジェクト国際カンファレンス